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効果 習得キャラ一覧 解説 効果 Lv 発動 対象 効果 備考 1 即時 自軍 対象エリア内に存在するキャラクターのMPを50上昇する テンション変動は「超強気」まで 2 対象エリア内に存在する指定したキャラクターのMPを100上昇する EX 対象エリア内に存在する指定したキャラクターのテンションを1段階上昇させる 習得キャラ一覧 + Lv1習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 機動武闘伝Gガンダム(DLC) アレンビー・ビアズリー 8 新機動戦記ガンダムW ヒイロ・ユイ 8 張 五飛 8 新機動戦記ガンダムW G-UNIT アディン・バーネット 8 オデル・バーネット 8 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz プリベンター・ウインド 8 ∀ガンダム(DLC) ロラン・セアック 8 ギム・ギンガナム 8 機動戦士ガンダムSEED アーノルド・ノイマン 8 イザーク・ジュール 8 アサギ・コードウェル 8 機動戦士ガンダムSEED MSV モーガン・シュヴァリエ 8 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R 蘊・奥 8 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY カナード・パルス 8 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ハイネ・ヴェステンフルス 8 カガリ・ユラ・アスハ(DESTINY) 8 アスラン・ザラ(DESTINY) 8 アンドリュー・バルトフェルド(DESTINY) 8 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY ジェス・リブル 8 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ 8 刹那・F・セイエイ(2nd) 8 ヨハン・トリニティ 8 ルイス・ハレヴィ 8 グラハム・エーカー 8 パトリック・コーラサワー 8 アンドレイ・スミルノフ 8 機動戦士ガンダム00F ハヤナ 8 劇場版機動戦士ガンダム00 デカルト・シャーマン 8 パトリック・コーラサワー(劇場版) 8 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) ベルリ・ゼナム 8 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ノルバ・シノ(第2期) 8 ライド・マッス 8 タカキ・ウノ 8 ハッシュ・ミディ 8 名瀬・タービン 8 ラフタ・フランクランド 8 マクギリス・ファリド(第2期) 8 カルタ・イシュー 8 ジュリエッタ・ジュリス 8 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 アルジ・ミラージ 8 ユハナ・ハクリ 8 Gジェネオリジナル マーク・ギルダー 8 ゼノン・ティーゲル 8 エルフリーデ・シュルツ 8 エイブラム・M・ラムザット 8 ジュウゾー・オハラ 8 クー・シー 8 + Lv2習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 機動武闘伝Gガンダム(DLC) 東方不敗マスター・アジア 50 新機動戦記ガンダムW ゼクス・マーキス 50 新機動戦記ガンダムW G-UNIT クラーツ・シェルビィ 50 ∀ガンダム(DLC) ソシエ・ハイム 50 機動戦士ガンダムSEED キラ・ヤマト 50 トール・ケーニヒ 50 ミゲル・アイマン 50 マユラ・ラバッツ 50 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ヴィーノ・デュプレ 50 スティング・オークレー 50 アレックス・ディノ 50 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER スウェン・カル・バヤン 50 機動戦士ガンダム00 リヒテンダール・ツエーリ 50 ダリル・ダッジ 50 リボンズ・アルマーク 50 機動戦士ガンダム00I ビサイド・ペイン 50 劇場版機動戦士ガンダム00 イアン・ヴァスティ(劇場版) 50 機動戦士ガンダムAGE(DLC) キオ・アスノ 50 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ユージン・セブンスターク 50 デルマ・アルトランド 50 フミタン・アドモス 50 Gジェネオリジナル エリス・クロード 50 エターナ・フレイル 50 サダニ・アルマーズ 50 シグ・ウェドナー 50 + LvEX習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 機動武闘伝Gガンダム(DLC) ドモン・カッシュ 65 新機動戦記ガンダムW トロワ・バートン 65 ルクレツィア・ノイン 80 ドロシー・カタロニア 65 トレーズ・クシュリナーダ 80 新機動戦記ガンダムW G-UNIT ブルム・ブロックス 65 ソリス・アルモニア 65 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ヒイロ・ユイ(EW) 80 デュオ・マックスウェル(EW) 65 機動新世紀ガンダムX(DLC) ジャミル・ニート 80 カリス・ノーティラス 80 オルバ・フロスト 65 ∀ガンダム(DLC) ポゥ・エイジ 65 メリーベル・ガジット 80 機動戦士ガンダムSEED マリュー・ラミアス 65 フレイ・アルスター 80 サイ・アーガイル 80 オルガ・サブナック 80 クロト・ブエル 65 ディアッカ・エルスマン 65 アンドリュー・バルトフェルド 65 ジュリ・ウー・ニェン 80 機動戦士ガンダムSEED MSV シホ・ハーネンフース 65 エドワード・ハレルソン 65 ミハイル・コースト 80 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 叢雲劾 65 イライジャ・キール 80 マリーン 80 ロンド・ギナ・サハク 80 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン・アスカ 65 タリア・グラディス 65 ネオ・ロアノーク(オーブ所属) 80 ステラ・ルーシェ(デストロイ) 65 キラ・ヤマト(DESTINY) 80 キラ・ヤマト(ザフト白服) 80 アーノルド・ノイマン(DESTINY) 80 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY カイト・マディガン 65 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER シャムス・コーザ 65 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS トロヤ・ノワレ 65 機動戦士ガンダム00 ティエリア・アーデ 80 フェルト・グレイス(2nd) 65 ミレイナ・ヴァスティ 80 イアン・ヴァスティ 80 ミハエル・トリニティ 65 アレハンドロ・コーナー 80 沙慈・クロスロード 65 ハワード・メイスン 80 パトリック・コーラサワー(2nd) 65 セルゲイ・スミルノフ 65 ソーマ・ピーリス 80 リヴァイヴ・リバイバル 80 アリー・アル・サーシェス(2nd) 65 機動戦士ガンダム00F フォン・スパーク 65 シャル・アクスティカ 80 ヒクサー・フェルミ 65 機動戦士ガンダム00V エイミー・ジンバリスト 65 劇場版機動戦士ガンダム00 アレルヤ・ハプティズム(劇場版) 80 スメラギ・李・ノリエガ(劇場版) 80 ラッセ・アイオン(劇場版) 65 アンドレイ・スミルノフ(劇場版) 80 機動戦士ガンダムAGE(DLC) フリット・アスノ 80 ゼハート・ガレット 65 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) マスク 65 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 三日月・オーガス 65 オルガ・イツカ(第2期) 65 ノルバ・シノ 80 アストン・アルトランド 65 メリビット・ステープルトン(第2期) 80 ナディ・雪之丞・カッサパ 65 アトラ・ミクスタ 80 ラフタ・フランクランド(第2期) 65 マクギリス・ファリド 65 ガエリオ・ボードウィン 80 ガエリオ・ボードウィン(第2期) 65 石動・カミーチェ 80 ヴィダール 65 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ロザーリオ・レオーネ 80 サンポ・ハクリ 65 ジジル・ジジン 65 Gジェネオリジナル ラナロウ・シェイド 80 クレア・ヒースロー 65 レイチェル・ランサム 65 マリア・オーエンス 80 エルフリーデ・シュルツ 80 ネリィ・オルソン 65 シス・ミットヴィル 65 ルーナ・マナ 80 レッセル・ミズカ 80 解説 MPを増やすスキル。 1・2は固定値だが、EXは性格によって増加量が変動する。 特に「軟弱」「冷静」「ゼロ」のパイロットを採用している場合は2とEXのどちらを使うかの判断が重要になる。 名称こそ差がついているように見えるが、実際にはハイスピードに近いそれぞれに異なる強みがあるスキル。 このスキルで上げられるのは超強気までだが、それでもクリティカル率100%になる事でダメージが増え、反撃のリスクも減る。 また、テンション制限のある武装の解禁や、ゼロシステム、阿頼耶識の効果適用の目的で使う選択肢もある。 スキルの対象は自軍ユニットのみで、ゲスト軍を指定できない。 地味な欠点ではあるが、未来のためになどのクエスト条件をこれで満たすことはできない。 MPアップ1 唯一複数のユニットのMPを増加できる。 戦艦グループだと 指揮範囲内の別グループのユニットも含む全自軍ユニット に適用されるのが利点。 最大で20ユニットのMP+50と圧倒的な効率になるので、初動が遅くなる点を割り切れるならばステージ開始時に使う利点は大きい。 たでし20ユニットを範囲に収めないとダメな関係上、指揮範囲もある程度の広さが要求される。 その反面、遊撃では自身にのみ適用と、完全にMPアップ2の下位互換になってしまう。 MPアップ2 固定値で100増加するが、MPアップEXより増加量が少なくなる事が多い。 ただしMP200スタートで最大400のシステムなので、スキルだけで超強気を目指す場合の必要回数は2回と変わらない。 明確にこちらが勝るのが「ゼロ」であり、こちらは1回で強気、2回で超強気まで持っていけるのが利点。 「軟弱」「冷静」の性格のパイロットがMP300まで貯めた状況など、ある程度戦闘を行った後にスキルを使う場合もEXより増加量が勝る事がある。 MPアップEX この効果で普通から強気になる場合の変動量は「そのキャラクターの強気の区間の中間」、即ちガンダムマイスターの効果量と同等。 ガンダムマイスターの所持パイロットは「ゼロ」を除くと、初手でこのスキルを使った状態からステージを開始しているのと同じになる。 「軟弱」「冷静」など強気が遠い性格の場合は真っ先に使うほうが増加量が多くなるが、「強化」や「ゼロ」など強気が近い性格の場合は強気に上がってから使うほうが増加量が多い。 特に「ゼロ」は弱気スタートのため、初手で使うと+20しか増加しない上に普通にしかならない。
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ジェネタンク ジェネタンク ベース 使用コスト:緑1無1 タイミング クイック このカードと同じラインのスクエアにあるすべての緑のあなたのユニットのパワーを+1000する。 プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) バトルスペースのスクエアにあるすべての種族「アメーバ」のあなたのユニットに以下の2つの能力を与える。 『あなたのエネルギーゾーンにあるカードが相手のエネルギーゾーンにあるカードより多い場合、このカードのパワーを+2000する。』 『[緑1無1]《クイック》あなたはこのカードを持ち主のエネルギーゾーンにフリーズ状態で置く。』 並べておいたアメーバを一斉にエネルギー化する能力を持つ。 このカード自体をプレイする機会は無いかもしれないが、プランに出ればチャンスタイム到来である。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 戦士たちの共鳴(077/100 コモン) イラストレーター 松永 拓馬? 関連リンク 関連カード 変幻獣バブルジュエル 変幻獣バブルベヒーモス 団結ユニット第三弾 マスター八双ブレード 堕落時計コラプト エビストライカー コーラス・ナイト 変幻獣バブルジュエル 特殊能力 団結 プランゾーン効果 種族 アメーバ
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RGM-89D ジェガンA2型 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 40200 600 L 12800 122 230 230 230 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ミサイル・ランチャー 3~5 3500 16 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ジェガン 2 リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機) 2 リゼルC型(ディフェンサーaユニット/ゼネラル・レビル配備機) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ジェガン 4 ジェスタ 5 リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機) 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 宇宙と地球と GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 ジェガンの初期型をベースに性能向上を図ったA2型の、戦艦「ゼネラル・レビル」に配備された機体で通常のジェガンとは違う塗装が施されている。 後の時代で小型MSに翻弄される、R型のベースとも言われていたりする。 ジェガンから開発するのが妥当だろう。初期型ベースのためか、D型からは開発出来ないので注意。 基本性能はジェガンと比較してHP+800、攻撃・防御・機動力+30とかなり向上。汎用量産機としてはかなり高性能な部類でジェスタに迫る数値である。 武装構成は一部名称は違うが、ジェガンと同じ。 開発先はジェガン最高性能機とゼネラル・レビル搭載仲間。リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)がお勧め。
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戦艦 性能 搭載 COST SIZE EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 1 47000 3×4 750 21000 80 170 150 100 5 A - - - - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 艦砲射撃 3~7 3500 20 0 BEAM射撃 70% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 周囲 アビリティ 名前 効果 備考 散布 「散布」コマンド使用可能。(消費EN20)使用すると、周囲5マス範囲内の自分・ゲストを含む味方ユニットのBEAM射撃・物理射撃・特殊射撃属性に対する回避率+10。(効果は1ターンのみ継続する) 移動後・確定後も使用可能 GETゲージ ステージ 出現詳細 なし 獲得ステージ ステージ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 STAGE02 戦いは宇宙の片隅でクリア 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』 所謂「ムサイ最終型」と呼ばれる艦の一つ。 性能はムサイより上がっているものの、ミサイルが廃されてしまった。
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グランバレー・スピードウェイ GT4以降のレイアウト GT4以前のレイアウト Image Credit Gran Turismo Wiki Spec 4.0 英名 Grand Valley Speedway タイプ オリジナルコース 国籍 不明 道路 舗装 ピット ある 天候変化 なし 時間変化 なし 登場 グランツーリスモグランツーリスモ2グランツーリスモ3 A-Specグランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 あれば記入 概要 『グランツーリスモ』の1作目から存在するオリジナルコース。その名の通り、谷の間を縫うように設置されたサーキット。 GT6以降は登場していない。ディープフォレストやトライアルマウンテンのように コースの設計を見直す必要がある からだと思われた。 そしてGT7ではまさかのグランバレー・ハイウェイ 1として大幅にリニューアルされ復活。 ゲームの没データを収集するサイト、「ザ・カッティング・ルームフロア」によれば、当初は「プローンスピードウェイ」(Prawn Speedway)という 名前だったらしい 。 レイアウト グランバレー・スピードウェイ Image Credit Gran Turismo Wiki Spec 4.0 英名 Grand Valley Speedway 全長 4944.8m ストレート 820m 高低差 20.5m コーナー数 18 道路 舗装 ピット ある/ない 天候変化 なし 時間変化 なし 登場 グランツーリスモグランツーリスモ2グランツーリスモ3 A-Specグランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 あれば記入 解説 グランバレー・イーストセクション Image Credit Gran Turismo Wiki Spec 4.0 英名 Grand Valley Speedway 全長 2998m ストレート 820m 高低差 17.4m コーナー数 11 道路 舗装 ピット ある/ない 天候変化 ある/ない 時間変化 ある/ない 登場 グランツーリスモグランツーリスモ2グランツーリスモ4グランツーリスモ5 プロローググランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 あれば記入 解説 余談 前田建設のホームページ企画、「 ファンタジー営業部 」ではポリフォニーの協力のもと普段見られない角度のスクリーンショットや、建設業者から見たガチな分析を見ることができるので興味がある人は見てみよう。 ギャラリー
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/496.html
インサージェンシー 名称 Lv 効果 備考 連携属性 ボーナス TP100 TP200 TP300 インサージェンシー -- 4回攻撃。TP ダメージ修正。 SP 核熱/収縮 STR20% INT20% 0.5 0.75 1.0 神器クエで習得できるウェポンスキル。 基本的に単発で撃つならギロティンの方が強いが、他ジョブの主力WSと連携しやすいため後出し専用WSと考えると良い。 他人の主力WSを見たらインサージェンシー出しておけば連携ダメージが加算され、与ダメージが伸びが期待できるが、固執するとWS回転率が低下し、ダメージ効率も落ちるので注意。 最適なWS用着替え装備がギロティンやクロスリーパーと違うため別途でマクロを作成するか、ギロティン用のマクロをインサージェンシーでも使えるように変更する(*1)などの工夫が必要。 連携のトスとなるWS トスWS名 発生する連携属性 連携ダメージボーナス(2連携) レイジングラッシュ、雲蒸竜変、スラッグショット 収縮 50% ダンシングエッジ、迅 重力 60% 月光、クロスリーパー、エクスピアシオン 核熱 60% キングジャスティス、シャークバイト、スピンスラッシュ 光 100% こんな感じで、他ジョブの主力WSと連携できるのが特徴。 収縮や重力の後は、ドレインやドレインIIなどを入れることによってマジックバーストを発動させて更にダメージを与えたりする事もできるので、インサージェンシー→連携ダメージ→ドレインII→ドレッドスパイク→ラストリゾートの手順でタゲを取って一気に追い込みをかけるのも可能。 装備品によるブーストレシピ (インサージェンシー編) 「わりと手頃な価格で手に入るアイテム」かつワンコマンドで着せ替え可能。 そんな条件に合う装備をピックアップしてみました。上をみたらキリがないw ある意味、妥協ポイントでありユニクロ装備の例です。 装備名 箇所 スペック((STR INTのみ記載)) コメント カオスバーゴネット 頭 STR+4 AF スパイクネックレス 首 STR+3 オギュゴスの腕輪 両腕 STR+5 サンリング 左指 STR+3 サンリング 右指 STR+3 王国騎士制式ベルト 腰 STR+2 INT+2 合計 STR+20 INT+2
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トルネードガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 20000 450 M 9850 88 130 130 130 5 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 腕部ガトリング・ガン 1~3 2500 10 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 拡散ビーム砲 1~5 3800 22 0 BEAM射撃 80% 0% 対大型 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 フェニックスガンダム 2 フェニックスガンダム(能力解放) 2 フェニックス・ゼロ 2 フェニックス・ゼロワン 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 3 フェニックス・ゼロ 5 フェニックスガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 なし 備考 登場作品『SDガンダムGX』 チームメンバー用初期配備機体としておなじみなのでGジェネオリジナル機体と思われがちだが、実際は別のゲームのオリジナル機体である。 初期機体では飛行可能、武装も連続攻撃にビーム射撃、対大型と一通り揃っておりバランスは良い。 本作ではガトリングが連続攻撃のため火力と燃費が両立しており、対艦戦用に拡散ビームに対大型属性が追加。防御も可能になったため扱いやすくなっている。 ただし移動力が5で適性Bとジム等と変わらない。基本性能もせいぜいドムと同レベルといったところなので、さっさとレベルを上げて開発していこう。 本作では直接フェニックスガンダムに開発できるが、生産登録のため一度はフェニックス・ゼロに開発しておこう。
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「ロエ(はい)」 【名前】 グリンシャ 【読み方】 ぐりんしゃ 【声】 不明 【登場作品】 仮面ライダー鎧武鎧武/ガイム外伝 仮面ライダーバロン 【初登場話】 第34話「王の力と王妃復活」 【分類】 オーバーロードインベス 【ディティール】 西洋 【特色/力】 高い知性と独自の言語、装甲化した外骨格、優れた身体能力、怪力 【生物モチーフ】 牛 【他のモチーフ】 不明 【詳細】 白い牛に似たオーバーロードで、本来は「ロシュオ」を守護する直属の近衛兵。 オーバーロード随一の腕力を誇り、「アアシュイム」という大剣を振り回す。デュデュオンシュ同様、上級インベスに近い風貌。 ロシュオの大願「妃の復活」を実現させる事ができる「レデュエ」が発明した蘇生装置の動力源に必要な人間を集めようと、多数の上級インベスを引き連れて行動を起こし、葛葉晶や晶に匿われていた少年達を狙っていたところをアーマードライダー達に見つかって交戦。 少年を避難させようと無防備の鎧武を背後から襲うなど姑息な手を使いながらも、バロンレモンエナジーアームズ、カチドキアームズから極アームズに変身する鎧武のタッグと互角に渡り合う。 その後、バロンのソニックアローでのバナナチャージで身動きを封じられて鎧武極アームズが発動したDJ銃・大剣モードの「極オーレ」を受けるも、乱入してきた「レデュエ」の操る植物に守られる形で、難を逃れる。 次話でも鎧武、バロンと交戦、最期はパインロックシードをセットし放たれた「火縄大橙DJ銃の砲撃」を受け爆散した。 【鎧武/ガイム外伝】 タイラント・オーバーロード態の名称で登場、武器はタイラントブレード。 アルフレッド(仮面ライダータイラント)が使用したドラゴンフルーツエナジーロックシードが暴走、変貌したオーバーロードインベス。 バロンが禁断のリンゴロックシードを使って変身したバロンリンゴアームズと交戦、最期はリンゴスパーキングで放たれた「キャバリエンド」を受け爆散した。 【余談】 「グリンシャ」の日本語の意味は牛の民芸品で知られる「ベコ」。
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効果 習得キャラクター 備考 効果 Lv ACEPOINT ACEPOINT累計 備考 1 - - キャラクターの通信値+10。 2 500 500 キャラクターの通信値+20。 3 1000 1500 キャラクターの通信値+40。 4 1600 3100 キャラクターの通信値+60。 5 2300 5400 キャラクターの通信値+80。 6 3100 8500 キャラクターの通信値+100。 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム セイラ・マス 1 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 フィリーネ・イステル 1 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク ドリス・ブランド 1 Gジェネオリジナル ラ・ミラ・ルナ 1 ジュウゾー・オハラ 1 備考 LV99+情報解析レベル6まで育てても通信値999に到達するキャラはいないので最大まで上げても無駄にはならない。
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × シナリオ クリア ボーナス CAPITAL NORMAL HARD EXTRA 5000 10000 20000 前哨戦 なし 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 ガトーを撃破 チャレンジ条件 コウはガトーを撃破できるか?(+10000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 129 駆け抜ける嵐 ゴールドランク・オプションパーツ 「コウ」が超強気以上で「ガトー」を撃破 初期配置 自軍(MAP上端) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! ガンダム試作3号機 コウ・ウラキ 1 ○ 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ノイエ・ジール アナベル・ガトー 1 リック・ドムII カリウス・オットー 1 リック・ドムII デラーズ・フリート兵 2 ドラッツェ デラーズ・フリート兵 9 ザクIIF2型 デラーズ・フリート兵 6 ムサイ後期型 デラーズ・フリート士官 2 増援(HISTORIC MOMENT) 自軍(MAP中央) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! アルビオン エイパー・シナプス 1 ○ ┗ ジム・カスタム アルファ・A・ベイト 1 ○ 艦載 ┗ ジム・カスタム ベルナルド・モンシア 1 ○ 艦載 ┗ ジム・キャノンII チャップ・アデル 1 ○ 艦載 ┗ ジム・キャノンII チャック・キース 1 ○ 艦載 敵赤軍(MAP拡張・下端) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ノイエ・ジール アナベル・ガトー 1 ザクIIF2型 デラーズ・フリート兵 6 リック・ドムII デラーズ・フリート兵 6 ムサイ後期型 デラーズ・フリート士官 1 ┗ ドラッツェ デラーズ・フリート兵 3 艦載 ムサイ後期型 デラーズ・フリート士官 1 ┗ ドラッツェ デラーズ・フリート兵 3 艦載 敵緑軍(MAP拡張・上端) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ガーベラ・テトラ シーマ・ガラハウ 1 ゲルググM シーマ・フリート兵 3 ジム改 地球連邦兵 6 リリー・マルレーン デトローフ・コッセル 1 ┗ ゲルググM シーマ・フリート兵 3 艦載 ムサイ後期型(シーマ艦隊仕様) シーマ・フリート士官 1 ┗ ゲルググM シーマ・フリート兵 3 艦載 ムサイ後期型(シーマ艦隊仕様) シーマ・フリート士官 1 ┗ ゲルググM シーマ・フリート兵 3 艦載 サラミス改【0083】 連邦軍士官 1 ┗ ジム改 地球連邦兵 3 艦載 サラミス改【0083】 連邦軍士官 1 ┗ ジム改 地球連邦兵 3 艦載 増援(SECRET) MAP上・シーマ艦隊の手前 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ジーライン・アサルトアーマー エリート兵 1 ┗ ジーライン・アサルトアーマー エリート兵 2 解説 0083最終ステージは連邦軍側でコロニー落着を阻止するために戦う。一刻を争う逼迫した状況に加えて敵軍ユニットも相当な数が現れるが、敗北条件にターン制限は一切ないので腰を据えてのんびり攻略しよう。 チャレンジ報酬はゴールドランク・オプションパーツなので絶対に達成しよう。あらかじめクレアあたりのハイテンション持ちを編成に加えて、とどめ前にウラキに掛けてやると良い。 イベント後は下端にアクシズ軍、上端にシーマ艦隊 連邦軍が現れて自軍が挟み撃ちされる形になる。それぞれMAPが拡張され、上下にかなり離れて出現するので、まずは全軍で下端のガトーやアクシズ軍へ突撃すると良い。シークレット以外の上側の敵は初動がもたつくので、赤軍を倒し終わる頃にやって来た緑軍の相手をすると良い。 無論、相応の戦力があるなら母艦一隻と2チームだけで上側の敵を受け持つ2正面作戦を決行しても十分に勝てる。 アルビオンの生産登録を狙うならここが最適。初期位置から旋回するだけでSECRETが射程内に入る。 フルブースト1回分があれば取り巻き2体を倒せばそれでゲージがたまりきる。 コウと各敵将とで会話あり。すべて聞くには3号機を下から上へと大立ち回りさせなければならない。 ガトー(初期配置)×2 ガトー(増援)×2 シーマ×1